


Resilienza avventurosa
Con Resilience Adventure, mobilita le tue risorse per riprenderti al meglio: passa da SPARC negativo a SPARC positivo!
Il processo SPARK è un processo in 5 fasi per lavorare su una situazione: la nostra percezione, i nostri affetti, la nostra reazione e la nostra comprensione.
Nota: per giocare, dovrai anche scaricare il volante SPARC. Qui.

Descrizione del prodotto
Nella tua scatola Resilience Adventure troverai quanto segue:
49 carte da gioco, suddivise in diverse categorie, ciascuna identificata da un colore:
- 1 carta “Situazione”
- 12 carte “Pappagalli della percezione”
- 3 carte “Termometro della fiducia”
- 12 carte “Affetto” per le emozioni
- 3 carte "Osare o non osare?"
- 12 carte “Reazioni”
- 2 carte “Conseguenze”
- 4 carte “Risorse”
A chi è rivolto?
Destinato a genitori, insegnanti e chiunque lavori con adolescenti (dai 10/11 anni).
Il suo utilizzo
Nota: per giocare, dovrai anche scaricare il volante SPARK. Qui.
Le regole del gioco sono incluse nella scatola di Resilience Adventure. Scoprirai 4 diverse modalità di gioco:
- "La ruota gira": per comprendere il processo di pensiero e identificarne le diverse componenti
- "Le cose stanno andando fuori controllo!": per capire come a volte siamo vittime delle nostre percezioni e dei nostri sentimenti. "The Resilience Adventure" esplora diverse abilità che ci aiutano a progredire verso risultati più positivi.
- "Sì! Si torna in carreggiata!": affinché questa spirale diventi positiva, il gioco permette di rivelare, risvegliare e rafforzare le diverse abilità e risorse.
- "E in caso di emergenza?": Nelle situazioni di emergenza, in cui tutto accade troppo velocemente e non riusciamo a reindirizzare la spirale verso il positivo, invertiamo la direzione della ruota, che diventa CRAP: Consapevolezza – Niente (fermare la reazione) – Attivare (per attivare un'attività che aiuterà a gestire le emozioni) – Percezione (per mettere in discussione)
Nella tua scatola Resilience Adventure troverai quanto segue:
49 carte da gioco, suddivise in diverse categorie, ciascuna identificata da un colore:
- 1 carta “Situazione”
- 12 carte “Pappagalli della percezione”
- 3 carte “Termometro della fiducia”
- 12 carte “Affetto” per le emozioni
- 3 carte "Osare o non osare?"
- 12 carte “Reazioni”
- 2 carte “Conseguenze”
- 4 carte “Risorse”
Destinato a genitori, insegnanti e chiunque lavori con adolescenti (dai 10/11 anni).
Nota: per giocare, dovrai anche scaricare il volante SPARK. Qui.
Le regole del gioco sono incluse nella scatola di Resilience Adventure. Scoprirai 4 diverse modalità di gioco:
- "La ruota gira": per comprendere il processo di pensiero e identificarne le diverse componenti
- "Le cose stanno andando fuori controllo!": per capire come a volte siamo vittime delle nostre percezioni e dei nostri sentimenti. "The Resilience Adventure" esplora diverse abilità che ci aiutano a progredire verso risultati più positivi.
- "Sì! Si torna in carreggiata!": affinché questa spirale diventi positiva, il gioco permette di rivelare, risvegliare e rafforzare le diverse abilità e risorse.
- "E in caso di emergenza?": Nelle situazioni di emergenza, in cui tutto accade troppo velocemente e non riusciamo a reindirizzare la spirale verso il positivo, invertiamo la direzione della ruota, che diventa CRAP: Consapevolezza – Niente (fermare la reazione) – Attivare (per attivare un'attività che aiuterà a gestire le emozioni) – Percezione (per mettere in discussione)










