






MALEFICIO
HEX es una herramienta basada en la investigación que combina imágenes, palabras y símbolos para facilitar el aprendizaje, la colaboración creativa y la acción compartida. Mediante narrativas que exploran significados más profundos, HEX ayuda a coaches, líderes, docentes y muchos otros a acelerar la comprensión y el aprendizaje relacionados con la psicología positiva, el establecimiento de objetivos y la creatividad. HEX es apto para niños, adolescentes y adultos.
Utilizado en todo el mundo y disponible en inglés y francés.

Descripción del Producto
HEX consta de 200 cartas:
* 105 imágenes
* 78 palabras (24 de las cuales provienen de las fortalezas de carácter de VIA)
* 17 símbolos
Además de una guía de 60 páginas que incluye:
* La ciencia detrás de HEX, incluyendo una introducción a la psicología positiva y el uso de narrativas en la psicología positiva.
* El método Hands On Thinking™ (HOT)
* La guía del usuario de HEX con listas de verificación y una guía de preparación
* Ocho guías de sesión detalladas paso a paso
Las tarjetas con imágenes ayudan a los participantes a crear metáforas. Las imágenes se seleccionan cuidadosamente y varían considerablemente en expresión y estética. Las tarjetas con palabras ayudan a los participantes a expresar con palabras pensamientos complejos. Son claramente positivas, negativas o neutras. Las tarjetas con símbolos representan algo intermedio entre las palabras y las imágenes. Contienen iconos reconocibles que ayudan a los participantes a compartir ideas de forma sencilla y comprensible.
Mediante metáforas, historias y símbolos, HEX ofrece información valiosa sobre los ámbitos relacionados con el éxito y la correcta ejecución de las tareas. La forma hexagonal de las tarjetas anima a los participantes a examinar las conexiones entre su propia tarjeta y las de los demás. De esta manera, la herramienta contribuye a consolidar comunidades de aprendizaje.
¿A quién va dirigido?
HEX es una herramienta de facilitación profesional. Coaches, formadores, psicólogos, terapeutas, líderes juveniles, profesores, orientadores profesionales, gerentes, especialistas en recursos humanos y personas curiosas de todo el mundo la utilizan y descubren nuevas formas de aplicarla cada día.
Su uso
¿SABÍAS QUE...? – El 20% habla el 80% del tiempo.
Utilice HEX para neutralizar la desafortunada dinámica 80/20, de modo que la minoría NO defina a la mayoría.
El uso de HEX nunca debe ser un fin en sí mismo. HEX es una herramienta que permite a los participantes alcanzar un nivel de comprensión más profundo del tema que están explorando. Al combinar los mapas prácticos con el método Hands on Thinking™ (descrito en la guía que acompaña a HEX), puede esperar que la herramienta le apoye como facilitador en su labor para consolidar comunidades de aprendizaje.
Ejemplo de una guía de ejercicios:
Un buen comienzo:
1. Distribuya las tarjetas HEX sobre una mesa adecuada.
2. Deje que los participantes encuentren una o dos tarjetas que digan algo sobre ellos mismos que los demás participantes probablemente no sepan.
Por ejemplo, podrías decir: “Ahora les pido que elijan dos tarjetas; pueden ser imágenes, palabras, símbolos o una combinación de ambos. Las tarjetas que elijan deberían revelar algo que la mayoría de los demás participantes probablemente desconozcan”.
3. Ahora los participantes deben emparejarse y compartir las historias que hay detrás de las tarjetas entre sí.
Al cabo de dos o tres minutos, la gente le dice a la otra persona que busque una nueva pareja.
Repita el ejercicio de cinco a seis veces.
HEX consta de 200 cartas:
* 105 imágenes
* 78 palabras (24 de las cuales provienen de las fortalezas de carácter de VIA)
* 17 símbolos
Además de una guía de 60 páginas que incluye:
* La ciencia detrás de HEX, incluyendo una introducción a la psicología positiva y el uso de narrativas en la psicología positiva.
* El método Hands On Thinking™ (HOT)
* La guía del usuario de HEX con listas de verificación y una guía de preparación
* Ocho guías de sesión detalladas paso a paso
Las tarjetas con imágenes ayudan a los participantes a crear metáforas. Las imágenes se seleccionan cuidadosamente y varían considerablemente en expresión y estética. Las tarjetas con palabras ayudan a los participantes a expresar con palabras pensamientos complejos. Son claramente positivas, negativas o neutras. Las tarjetas con símbolos representan algo intermedio entre las palabras y las imágenes. Contienen iconos reconocibles que ayudan a los participantes a compartir ideas de forma sencilla y comprensible.
Mediante metáforas, historias y símbolos, HEX ofrece información valiosa sobre los ámbitos relacionados con el éxito y la correcta ejecución de las tareas. La forma hexagonal de las tarjetas anima a los participantes a examinar las conexiones entre su propia tarjeta y las de los demás. De esta manera, la herramienta contribuye a consolidar comunidades de aprendizaje.
HEX es una herramienta de facilitación profesional. Coaches, formadores, psicólogos, terapeutas, líderes juveniles, profesores, orientadores profesionales, gerentes, especialistas en recursos humanos y personas curiosas de todo el mundo la utilizan y descubren nuevas formas de aplicarla cada día.
¿SABÍAS QUE...? – El 20% habla el 80% del tiempo.
Utilice HEX para neutralizar la desafortunada dinámica 80/20, de modo que la minoría NO defina a la mayoría.
El uso de HEX nunca debe ser un fin en sí mismo. HEX es una herramienta que permite a los participantes alcanzar un nivel de comprensión más profundo del tema que están explorando. Al combinar los mapas prácticos con el método Hands on Thinking™ (descrito en la guía que acompaña a HEX), puede esperar que la herramienta le apoye como facilitador en su labor para consolidar comunidades de aprendizaje.
Ejemplo de una guía de ejercicios:
Un buen comienzo:
1. Distribuya las tarjetas HEX sobre una mesa adecuada.
2. Deje que los participantes encuentren una o dos tarjetas que digan algo sobre ellos mismos que los demás participantes probablemente no sepan.
Por ejemplo, podrías decir: “Ahora les pido que elijan dos tarjetas; pueden ser imágenes, palabras, símbolos o una combinación de ambos. Las tarjetas que elijan deberían revelar algo que la mayoría de los demás participantes probablemente desconozcan”.
3. Ahora los participantes deben emparejarse y compartir las historias que hay detrás de las tarjetas entre sí.
Al cabo de dos o tres minutos, la gente le dice a la otra persona que busque una nueva pareja.
Repita el ejercicio de cinco a seis veces.







